// Die Geschichte hinter dem Studio
„Wir machen keine Spiele für alle. Wir machen Spiele für Leute wie uns – und hoffen, dass es davon genug gibt."
— 2FatGuys, irgendwann um 3 Uhr morgens

Coder, Designer, Soundguy, Kaffeemaschinen-Techniker – was halt gerade anfällt. Hat mal gelesen dass man sich spezialisieren soll, hat dann aber beschlossen lieber alles gleichzeitig schlecht zu machen. Spoiler: Ist doch ganz gut geworden.
Wenn er nicht am Rechner sitzt, sitzt er trotzdem am Rechner – nur halt mit einem Spiel offen statt Unity.
// Motto: „Geht nicht gibt's nicht. Geht halt nur manchmal langsamer."

Denkt in Gameplay-Loops während andere Leute schlafen. Die besten Ideen kommen nachts um halb vier mit einer Kippe in der Hand und dem Blick in die Ferne – klingt klischeehaft, ist aber einfach so.
Macht alles was Manuel auch macht, nur anders. Und genau das ist der Punkt – zwei Perspektiven auf dasselbe Problem ergeben bessere Games.
// Motto: „Erstmal machen. Polieren kommt später. Oder morgen. Oder übermorgen."
Keine Microtransactions. Keine Pay-to-Win Mechaniken. Keine künstlichen Barrieren. Spieler verdienen Respekt.
Wir sagen was wir denken, zeigen was wir haben und versprechen nur was wir halten können.
Jedes Pixel, jede Zeile Code, jeder Soundeffekt – von Hand gemacht, mit Herzblut und viel zu wenig Schlaf.
Unity / Godot
Engine
Aseprite
Pixel Art
FMOD
Audio
C# / GDScript
Code
Git / GitHub
Version Control
Photoshop
Design
Notion
Planung
Steam
Deploy